Résolution de la Camouflage 4x4x2
   
      
      
        
		
			18
			Mai
			2014
        
        
          Par morphocode
La résolution se fait par 4 étapes mais pas bien plus difficiles
	    
	    
       
      
      1- Notation
NOTE: Certaine rotation X n'existe que pour X* (rotation bloc) ou X²=180° , pour ne pas alourdir les formules on note X au lieu de X* ou X²
On va nommer les faces :
H(aut) , B(as) , A(vant) , P(ostérieure) , G(auche) , D(roite).
H* , P* ... 
Les rotations
A = tourner 90° la face Avant dans le sens des aiguilles d'une montre.
A' = tourner 90° dans le sens contraire
A² = tourner 180° 
A* = tourner 90° le bloc Avant (A et a) dans le sens des aiguilles d'une montre.
a = tourner 90° la tranche a(vant-intérieur) dans le sens des aiguilles d'une montre (a = A*A').
Note Dans la série Domino, 2-Crazy, Tower 3x3x4, .... pour D=180° on lira 'slash', D = / (slash)  
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| A | 
A* | 
Le point '.' ou les parenthèses '(', ')' qui se trouvent dans les formules sont là pour faciliter la lecture c'est tout !!!
A- Remettre la forme Domino 3x3x2
Pour ça on considère le cube comme un Pocket, les rotations se font par bloc. 
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| Pocket 2x2x2 | 
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On essaie de former le maximum possible les blocs (sommets du Pocket) en couchant les arêtes grâce à 3 formules
Pivoter le sommet (HDA)
+ = [DA']² (face Haut intacte)
Pivoter le sommet (HDA)
- = [A'D]² (face Haut intacte)
Pivoter  (HAG)
-(HDA)
+ = D'BDABA' .H' .AB'A'D'B'D .H (le cube intact)
Tout se fait au feelling et intuitif !!! 
B- Ranger les centres 
Très simple , rien à dire , comme dans le Revenge
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| Ce qu'on veut | 
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C- Appareiller les arêtes 
La technique est comme dans le Revenge: On échange une bonne-paire (HA) contre une mauvaise-paire (HD)
(BPd)->(HdA) = D*²H'D²HD*²
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| (BPd)->(HdA) = D*²H'D²HD*² | 
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A la fin, on peut tomber dans le cas suivant:
T = BP*B' .H'P*'H .BP*B' 
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| TA² .TA | 
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D- Résoudre comme un Domino
Ici on a un Domino, donc on résoud simplement comme un Domino 3x3x2 
.::ICI::.
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| Domino | 
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