CrazyRubik-Jupiter
Inventeurs: Daqing Bao
Année: 2010
Dim: 57 x 57 x 57mm , 140g
Nombre d'états:
Parmi les 8 CrazyRubik, le CrazyRubik-Jupiter est peut-être le plus simple et ça se comprend, en effet
il a une seule 0-face (qu'on écrit 0), donc on dispose 5 rotations normales.
La résolution du CrazyRubik-Jupiter est plus simple que les autres, car on a pratiquement tout !!
Le CrazyRubik-Jupiter
Difficulté: 20/20 difficile+ | ||||||
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Commentaire
Vous vous demandez quel est le codage de ces cubes 0, 101, 11, 80, ... qui est assez étrange. En fait c'est assez simple, le codage
se fait suivant le nombre de 1-face (normale), et leur disposition.
Le codage des planètes est bien étrange on dirait un code mathématique mais en faite c'est assez simple et rien de mathématique !! Mais j'ai mis quand
même du temps pour comprendre ce codage !!!
Rien de compliquer : 1=cercle mobile (face 1, 1-face), 0=cercle fixe (face 0, 0-face), ","=adjacent.
Codage = GADP,BH
1) 1(0000,0)=Mercure, il a une seule face 1,
2) 11(000,0)=Terre, deux faces 1 en serie (qui suivent)
3) 101(0000)=Venus, signifie deux faces 1 opposées
4) 111(000)=Mars, trois faces 1 en série
5) 11,1(00,0)=Neptune, trois faces 1 adjacentes
6) 1111(010)=Saturne, quatre faces 1 en série
7) 111,1(00)=Uranus, quatre faces 1 adjacentes
8) 1111,1(0)=Jupiter, cinq faces 1 adjacente
Et on attribue au hasard les noms des planètres pour avoir une difficulté aléatoire, non pas dans l'orde des planètres.
9) 0000,00=Pluton
10) 1111,11=Rubik's Cube
Le codage donne 10 cubes.
NOTE : MEFFERT note Neptune=80 (8 = un zéro 0 en haut et un zéro en bas !!, Neptune = 3 faces 0 adjacentes)
1- Notation
CONSEIL : Si votre cube a des couleurs différentes alors il vaut mieux convertir les couleurs de votre cube en couleurs des dessins pour pouvoir suivre l'algorithme .
La première chose à faire c'est qu'il faut chercher les faces à valeur 1, face 1 ou 1-face = cercle mobile .
Les couleurs des faces du CrazyRubik sont très importantes, pour le CrazyRubik-Jupiter, on a cinq face 1 adjacentes disposées ainsi :
H(aut)=b(lanc)=1 , B(as)=j(aune)=1 , A(vant)=v(ert)=1 , P(ostérieure)=k(lein)=1 , G(auche)=o(range)=0 , D(roite)=r(ouge)=1
Les rotations
A = tourner 90° la face Avant dans le sens des aiguilles d'une montre.
A' = tourner 90° dans le sens contraire
A² = tourner 180°
Le point '.' et les parenthèses '(', ')' qui se trouvent dans les formules sont là pour faciliter la lecture c'est tout!!!