Le CrazyRubik-Mercure

Difficulté: 20/20 difficile+

7 Dec 2013

CrazyRubik-Mercure Inventeurs: Daqing Bao
Année: 2010
Dim: 57 x 57 x 57mm , 140g
Nombre d'états:


Le CrazyRubik-Mercure est le plus difficile parmi les CrazyRubik, en effet il ne possède qu'une seule rotation normale (1-rotation=cercle mobile) ! celà rend les déplacements des pièces extrêmement difficile.
On écrit: Mercure=1


On doit donc déplacer les secteurs à la fin de l'algorithme, il faut donc avoir des nouvelles formules pour déplacer ces secteurs .

Commentaire Le codage des planètes est bien étrange on dirait un code mathématique mais en faite c'est assez simple et rien de mathématique !! Mais j'ai mis quand même du temps pour comprendre ce codage !!!

Rien de compliquer l'ordre est donné par rapport aux cercles mobiles=1 (face 1 ou 1-face, normale).

1) 1=Mercure, il a une seule face 1,
2) 11=Terre, deux faces 1 en série (qui suivent)
3) 1-1=Venus, signifie deux faces 1 opposées
4) 111=Mars, trois faces 1 en série
5) 11+1=Neptune, trois faces 1 adjacentes
6) 1111=Saturne, quatre faces 1 en série
7) 111+1=Uranus, quatre faces 1 adjacentes
8) 1111+1=Jupiter, cinq faces 1 adjacente

Et on attribue au hasard les noms des planètres pour avoir une difficulté aléatoire, non pas dans l'orde des planètres.

9) 000000=Pluton
10) 111111=Rubik'Cube
Le codage donne 10 cubes.
NOTE : MEFFERT note Neptune=80 (8 = un zéro 0 en haut et un zéro en bas !!, Neptune = 3 faces 0 adjacentes)

1- Notation

CONSEIL : Si votre cube a des couleurs différentes alors il vaut mieux convertir les couleurs de votre cube en couleurs des dessins , du genre:
0-blanc (votre cube) ===> 0-klein (dessin)... Pour pouvoir suivre l'algorithme

La première chose à faire c'est qu'il faut chercher les faces à valeur 0, face 0 ou 0-face = cercle fixe .
En CrazyRubik les couleurs des faces sont très importantes pour le CrazyRubik-Mercure, on a 5 faces 0 disposées ainsi :

blanc=0, jaune=0, vert=0, klein=1, orange=0, rouge=0.
H(aut), B(as), A(vant), P(ostérieure), G(auche), D(roite).

Les rotations
A = tourner 90° la face Avant dans le sens des aiguilles d'une montre.
A' = tourner 90° dans le sens contraire
A² = tourner 180°
d = tourner la tranche d 90°

rotation tranche d

Le point '.' et les parenthèses '(', ')' qui se trouvent dans les formules sont là pour faciliter la lecture c'est tout!!!


2- Observation

La particularité de ce puzzle c'est qu'il y a des cercles bloqués qui le rendent redoutable ! . Même si on arrive à le mettre sous la forme d'un Rubik's Cube normal, il faut quand même le remonter avec seulement 3 rotations en serie ce n'est donc pas évident.

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