Résolution de  4-Trajber's Octahedron
   
      
      
		
			09
			Nov
			2010
        
        
          Méthode les sommets d'abord (par morphocode)
Le 4-Trajber's Octahedron est un curieux mélange, c'est: un VTO + un Super Revenge + un Rubik's Cube!! 
La résolution n'est donc pas difficile si on sait résoudre ces 3 là.
	    
	    
       
      
      1- Notation 
H(aut) , B(as) , A(vant) , P(ostérieure) , G(auche) , D(roite).
h(aut-intérieur) , b(as-intérieur) , a(vant-intérieur) , p(ostérieure-intérieur) ,
g(auche-intérieur) , d(roite-intérieur).
A = tourner 90° la face Avant dans le sens des aiguilles d'une montre.
A' = tourner 90° dans le sens contraire
A² = tourner 180°
A* = tourner 90° le bloc Avant (2 tranches) dans le sens des aiguilles d'une montre.
a = tourner 90° la face avant-intérieur dans le sens des aiguilles d'une montre (a = A*A').
Le point '.' ou les parenthèses '(', ')' qui se trouvent dans les formules sont là pour faciliter la lecture c'est tout!!!
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| Tenir le cube debout ainsi | 
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| Rotation g | 
Rotation d | 
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| Rotation G | 
Rotation D | 
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| Rotation H | 
Rotation A | 
A- Finir les sommets
 
On regroupe les sommets face par face (3 sommets par face) en utilisant 2 formules du SuperRevenge:
 
- Permutation 3 sommets : 
T = g' HdH' .gHd' H' 
K = dH' g' H . d' H' gH  
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|  g ' HdH ' .gHd ' H '  | 
 dH ' g ' H . d ' H ' g H   | 
C'est un peu longue car il y a quand même 24 sommets à placer, mais enfin ça marche.
B- Finir les arêtes
Cette partie est plus difficile que la précédante, sur tout vers la fin quand on a 3 ou 2 arêtes à placer. Il faut bien réfléchir pour ne pas tourner en rond!!
On regroupe les arêtes face par face (3 arêtes par face) , en utilisant 3 formules de VTO: 
- Permutation 3 arêtes d'une face: (HA)->(AD)->(HD):  [AD' ]
- Permutation 3 arêtes autour d'un sommet: (HD)->(HP)->(HG): DHD' .H. DH²D' 
- Pivoter 2 arêtes d'une face: (HA)°(HD)° : [AD' ][H' D]
Note : On essaie de finir les faces adjacentes, puis la moitié du Octahedron.
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| (HA)->(AD)->(HD)=[AD' ] | 
(HD)->(HP)->(HG)=DHD' .H. DH²D'   | 
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|  (HA)°(HD)°=[AD' ][H' D] | 
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C- Parité des arêtes
Il se peut qu'on tombe sur une parité des arêtes: Permuter deux arêtes.
(HP)<->(HD)=H .A' [H' G' ]A  (MorphEgg)
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|  (HP)<->(HD)=H .A' [H' G' ]A  | 
permuter 4 sommets dans le sens négatif | 
Une fois corrigé la parité, on doit orienter 2 arêtes (aucun problème on sait faire) et ensuite corriger les sommets: 
permuter 4 sommets dans le sens négatif (aucun problème on sait faire aussi)
T=g ' HdH ' .gHd ' H '
 
Permuter 4 sommets dans le sens négatif: TA²TA². G* H². T (ça a l'air compliqué mais c'est logique, rien à dire !!)
D- Placer les centres
C'est fini, pa partie la plus reposante!!
Une seule formule du Rubik's Cube suffit pour s'en sortir !
permuter 3 centres: (HDA)->(HPD)->(HGP): [HA].P' [AH]P
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|  (HDA)->(HPD)->(HGP)=[HA].P' [AH]P  | 
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Note : On essaie de finir les faces adjacentes, puis la moitié du Octahedron.
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DMJ: 20/09/2024