Solution du 3-Crazy-Neptune

07 Jul 2015

Méthode des 6 croix Cette méthode divise en plusieurs phases. Le but est d'arriver à un 3x3x3 normal puis le résoudre normalement

Notation

CONSEIL : Si votre cube a des couleurs différentes alors il vaut mieux convertir les couleurs dans les desseins en couleurs de votre cube, du genre:
0-Blanc(dessein) ==> 0-Jaune (mon cube) ... Pour pouvoir suivre l'algorithme

La première chose à faire c'est qu'il faut chercher les faces de valeur 0, 0-face = cercle bloqué.
Pour le 3-Crazy-Neptune, les 3 0-faces adjacentes.

A(vant) , P(ostérieure) | H(aut) , B(as) | G(auche) , D(roite).

Les rotations
A = tourner 90° la face Avant dans le sens des aiguilles d'une montre.
A' = tourner 90° dans le sens contraire
A² = tourner 180°

Le point '.' et les parenthèses '(', ')' qui se trouvent dans les formules sont là pour faciliter la lecture c'est tout!!!



Analyse du puzzle

Avant de lancer dans la résolution, analysons minutieusement ce twist. Le 3-Crazy-Neptune, possède des cercles adjacents bloqués , nous disposons donc seulement 3 faces normales adjacentes. La difficulté c'est une fois formé le cube normal 3x3x3 il faut le résoudre avec seulement les 3 rotations du genre H,A,D !!

Phase A: Former le pocket 2x2x2

On veut finir le Pocket 2x2x2 comme indique la fig ci-dessous.
Placez le cube comme ceci : H=0 (jaune) et A=0 (rouge) et D=0 (vert)

A1 : Ranger les arêtes externes
On range succesivement 3 arêtes-externes: ext(HA), ext(HD), ext(AD) facile !

Ce qu'on veut

A2 : Ranger les arêtes
On veut ranger les arêtes (HA), (HD), (AD). Suivant le cas on applique la formule correspondante.

B' .AHG²H' A' G .A' D' B²DA

Phase B: Faire les 6 croix

On veut ranger les arêtes .
Placez le cube comme ceci : H=0-jaune , A=1-orange , D=1-bleu et B=1-blanc
On utilise l'emplacement (AD) pour travailler, l'arête complète crée se trouve donc en (AD) à partir de là on la déplace dans son emplacement

Ce qu'on veut

B1 : Finir la croix Bas=1-blanc
Durant le travail, veillez que votre POCKET soit toujours correct.
On range les arêtes (BP), (BG), (BA), (BD)
Pour (BP) placer: ext(BP)=>Haut=blanc
Pour (BG) placer: ext(BG)=>Haut=blanc
Pour (BA) placer: ext(BA)=>Haut=blanc
Pour (BD) placer: ext(BD)=>Haut=blanc

[HA' ][H' D] [HA' ]

B2 : Finir l'équateur
Durant le travail, veillez que la croix-Bas soit toujours correct.
On range les arêtes (AG), (PD), (AD)
Pour (AG) placer: ext(BP)=>Haut=orange
Pour (PD) placer: ext(PD)=>Haut=rouge
Pour (AD) placer: ext(AD)=>Haut=orange

B3 : Former la dernière croix la face 0-jaune
Cette partie est particulière longue !!, il y a plusieurs formules pour s'en sortir , il faut donc réfléchir.
On fabrique les capuchons avec [HD] ou [H'A'] en servant la zone (AD) comme zone de travail.

==> On forme d'abord la croix interne :
  • int(HD)->int(HP) = P' [H' D' ]P
  • int(HA)->int(HD) = D' [H' A' ]D
  • int(HD)->int(HA) = A[HD]A'

D' [H' A' ]D A[HD]A'

==> On forme ensuite les capuchons (arête-externe + arête-interne).
  • Pour pivoter l'arête-externe on utilise le truc: ext(HA)° = [H' A' ][HD]
  • Pour séparer arête-ex et arête-in : [D' A]A'
  • On forme le capuchon avec: [H' A' ] ou [HD]
  • Echanger 2 capuchons: cap(DH)<->cap(PH) = DH²D'.H.DHD' .H
  • Permuter 3 capuchons: cap(HD)->cap(HP)->cap(HG)= DHD'.H.DH²D'


Formules supplémentaires

[D' A] 1. [D' A]A
2. D'AD'.(A'D')².ADAD'²
3. A²

Phase C: Former des sommets

On va former des sommets .
Placez le cube comme ceci : H=0-jaune , A=1-orange , D=1-bleu et B=1-blanc

On commence par placer le somet-interne int(HPG) , c'est très important pour la suite.
G² .BD'B'.G²D

Cette phase est bien plus agréable que la précédante, mais un peu plus longue, car il y 24 secteurs à appareiller pour former les 8 sommets. Il faut quand même faire attention, de ne pas se tromper entre les 0-rotations et les 1-rotations (rotations normales) !!

Tenez le cube comme indique la fig: H=0-jaune , A=1-orange , D=1-bleu et B=1-blanc . Durant le travail veillez que la croix Haut (jaune) soit toujours correcte.

Utiliser : [D' B' ] pour monter le sommet (BAD): (BAD)->(HAD)= [D' B' ]
Vous avez trois endroit pour monter les sommets en (BAG), (BAD) et (BPD) et n'utilisez que le 1-rotations correspondant.
puis H ou H' pour fusionner un sommet-interene avec un sommet-externe ... N'oubliez pas qu'on monte ou descend un sommet que par les 1-faces.
Ce qu'on veut

Phase D: Résoudre le cube comme un 3x3x3

C'est pratiquement fini maintanant. Le coeur de cette partie c'est qu'il faut trouver des formules utilisant seulement trois rotations H,A,D les voici:

Trois formules magiques
T = (D²H)²(D²H²)² .A²H' .A²H .A²H'. (A²H²)3 : permuter 2 sommets (très précieux)
V = DHD'.H.DH²D'.H² : pivoter 3 sommets
E = D²H' D' H'.(DH)².DH' D : glisser 3 arêtes

D1 : Finir la face 0-jaune
=> Rendre le Haut tout jaune
=> Ranger les arêtes-Haut
=> Reranger les sommets-Haut si nécessaire

Haut tout jaune H=0-jaune , A=1-orange , D=1-bleu

D2 : Finir l'équateur
Retournez le cube et tenez le cube H=1 blanc, A=1 bleu, D=1 orange comme indique la figure ci-dessous, et placez les arêtes en utilisant :
E = D²H' D' H'.(DH)².DH' D et la conjugaison
si parfois on a besoin de pivoter 2 arêtes, utiliser: (HG)°(HA)° = (A[HD]A'.H' )²


D3 : Placer les sommets Haut
On place les sommets avec: T = (D²H)²(D²H²)² .A²H' .A²H.A²H'. (A²H²)3 : permuter 2 sommets (HAD)<->(HPD)

(HAD)<->(HPD): T = (D²H)²(D²H²)² .A²H'.A²H.A²H'. (A²H²)3
D4 : Orienter les sommets
On oriente les sommets avec: V (on doit avoir un seul sommet "Haut-bon" sur le Haut avant d'appliquer V)

V = DHD'.H.DH²D'.H²

D5 : Finalement glisser les 3 arêtes

E = D²H' D' H'.(DH)².DH' D Et voilà !!!

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DMJ: 07/07/2015









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