Le 3-Crazy-Jupiter

Difficulté: 20/20

11 Jan

3-Crazy-Jupiter Inventeurs: Daqing Bao
Année: 2010
Dim: 57 x 57 x 57mm , 140g
Permutations:


Parmi les 8 Crazy planettes, le 3-Crazy-Jupiter est peut être le plus simple et ça se comprend, en effet il a une seule 0-face (qu'on écrit 0), donc on dispose 5 rotations normales.

La résolution du 3-Crazy-Jupiter est plus simple que les autres, car on a pratiquement tout !!





Commentaire Vous vous demandez quel est le codage de ces Cubes 0, 101, 11, ... qui est assez étrange. En fait le codage se fait suivant le nombre de 1-face (normale), et leur disposition.

1=Mercure (une 1-face)
11=Terre (deux 1 suivent), 101=Venus (deux 1 opposés)
111=Mars (trois 1 suivent), 11.1=Nepturne (trois 1 adjacents)
1111=010=Saturne (quatre 1 suivent=deux 0 opposés), 111.1=00=Uranus (trois 1 suivent et 1 adjacent=deux 0 suivent)
1111.1=0=Jupiter (quatre 1 suivent et un 1 adjacent = un 0)
on a donc 8 planètes
Pour le Pluton on codera 000000

1- Notation

CONSEIL : Si votre cube a des couleurs différentes alors il vaut mieux convertir les couleurs dans les desseins en couleurs de votre cube, du genre:
0-Blanc(dessein) ==> 0-Jaune (mon cube) ... Pour pouvoir suivre l'algorithme

La première chose à faire c'est qu'il faut chercher les faces de valeur 0, 0-face = cercle bloqué .
Le 3-Crazy-Jupiter, possède une seule 0-faces.

A(vant) , P(ostérieure) | H(aut) , B(as) | G(auche) , D(roite).

Les rotations
A = tourner 90° la face Avant dans le sens des aiguilles d'une montre.
A' = tourner 90° dans le sens contraire
A² = tourner 180°

Le point '.' et les parenthèses '(', ')' qui se trouvent dans les formules sont là pour faciliter la lecture c'est tout!!!


2- Observation

Ici on a un seul cercle bloqué, donc pas bien méchant, si vous savez déjà résolu les autres Crazy de la série alors celui là ne vous posera pas de problème.

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DMJ: 23/11/2015









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